es6的let是什么

发布于 2022年 05月 07日 04:50

在es6中,let是一个用于声明变量的关键字;该关键字只在声明的代码块中有效,出了指定代码块就会报错,并且不存在作用域提升,不允许重复声明,存在暂时性死区,语法为“let name=value;”。

本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。

es6的let是什么

let是es6中的声明一个变量的命令,只在它声明的代码块中有效,出了这个代码块就会报错。也非常适合for循环,在循环中i的值只在循环语句中生效,在外边取不到的。

var命令声明的是一个全局的变量,i是指向全局的变量,只会输出最后的值。而let只在循环语句块里面生效,每次循环都会重新声明一个i的,所以每次循环都能拿到对应的值。

for循环的变量是父作用域,和在循环体内let定义的变量(子作用域)不在同一个作用域。

例如:

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//1.在自身所在代码块中有效

{

    let a = 1;

    var b = 2;

}

console.log(b); // 2

console.log(a); // a is not defined

//2.在for循环语句块中有效

for(var i=0;i<10;i++) {

    //...

}

console.log(i); // 10

for(let j=0;j<10;j++) {

    //...

}

console.log(j); // j is not defined

var arr = [];

for(var a=0;a<10;a++) {

    arr[a] = function () {

        console.log(a);

    }

}

console.log(a[4]); // 10

for(let b=0;b<10;b++) {

    arr[b] = function () {

        console.log(b);

    }

}

console.log(b[4]); // 4

// 3.for循环的变量和循环体内的变量

for(var i=0;i<10;i++) {

    let i = 'fed';

    console.log(i);

}

/*

* 结果是

*   fed

*   fed

*   fed

*/

let命令不存在作用域提升

var命令是会发生作用域提升的,在声明之前,是undefined,未声明便有默认值了。而let定义的变量必须在声明后使用。

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console.log(fa); // undefined

var fa = 1;

console.log(fb); // fb is not defined

let fb = 2;

let存在暂时性死区

“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)是指在ES6的规定中,如果区块中存在let和const命令的,这两个命令声明的变量就已经形成了封闭作用域。在此之前声明的变量,都会报错。

例如:下面声明了一个全局变量,但是在块级作用域中let又声明了一个变量。

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var food = 'apple';

if(typeof 'str' == 'string') {

    food = 'banana'; // Uncaught ReferenceError: food is not defined

    let food;

    console.log(food); // undefined

    food = 'orange';

    console.log(food); // orange

}

注意:暂时性四区会有一些不好的地方。

typeof检测不安全

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typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined

let x;

不允许重复声明

简而言之,就是不允许在同一作用域内,声明两个一样的变量。

例如:

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{

    let a = 1;

    var a = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

}

// 或者

{

    let b = 1;

    let b = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared

}

注意:不能在函数参数内重复声明参数,否则报错。

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function wait(x,y) {

    let x = 1; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared

    let y = 2; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared

}

wait(3,5);

顶层对象

在ES6之前,顶级对象的属性和全局变量是一致的,所以导致出现很多问题。

只有运行开才能捕捉到错误,没法一开始就检测出错误。

顶层对象是随时随地可以读取和写入的,所以不利于模块化编程。

window其实指的是游览器窗口,顶层对象有一个实体含义。

所以es6改进了一点,就是let,const声明的全局变量不属于顶层对象的属性。

例如:

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var a = 1;

let b = 2;

console.log(window.a); // 1

console.log(window.b); // undefined

学以致用let命令

古语有云:学了就用处处行,不学不用等于零。所以我写了一个关于let的小例子。

这是一个选项卡的案例,在之前,我们还要定义btns[i].index = i,而现在用let命令就方便多了。

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.tab {

    width: 300px;

    height: 30px;

    border: 1px solid #fff;

}

.tab > span {

    float: left;

    display: block;

    width: 98px;

    height: 28px;

    line-height: 28px;

    text-align: center;

    border: 1px solid #aaa;

    cursor: pointer;

}

span.active {

    color: #fff;

    background-color: #f00;

    border: 1px solid #f00;

}

.content, .content > p {

    width: 300px;

    height: 300px;

}

.content > p {

    display: none;

    border: 1px solid #aaa;

}

p.active {

    display: block;

}

<div class="tab">

    <span class="active">1</span>

    <span>2</span>

    <span>3</span>

</div>

<div class="content">

    <p class="active">1的内容</p>

    <p>2的内容</p>

    <p>3的内容</p>

</div>

let btns = document.querySelectorAll('.tab span');

let contents = document.querySelectorAll('.content p');

for (let i = 0; i < btns.length; i++) {

    btns[i].onclick = function() {

        for (let j = 0; j < btns.length; j++) {

            btns[j].className = '';

            contents[j].className = '';

        }

        this.className = 'active';

        contents[i].className = 'active';

    }

}

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