组合游戏与博弈论基础
发布于 2022年 01月 24日 00:46
1|0基本定义
1|1策梅洛定理(Zermelo's theorem)
在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先行或后行者当一必有一方有必胜/必不败的策略。
即对于游戏局面
1|0推论
-
一个状态是必败状态,当且仅当,它的所有后继状态都是必胜状态
𝑃(𝑋)=0⟺∀𝑖,𝑃(𝑠𝑢𝑐𝑐(𝑋𝑖))=1 -
一个状态是必胜状态,当且仅当,它的至少一个后继状态是必败状态
𝑃(𝑋)=1⟺∃𝑖,𝑃(𝑠𝑢𝑐𝑐(𝑋𝑖))=0
2|0SG游戏
- SG游戏定义:没有后继状态为必败状态
𝑠𝑢𝑐𝑐(𝑋)=∅⇒𝑃(𝑋)=0
2|1NIM游戏
桌上n堆石子,游戏者轮流在某一堆取若干(>0)个,取走最后一个石子人胜。
最后局面为
可知NIM游戏是SG游戏。
1|0Bouton定理
在NIM游戏中的必胜状态为:当前局面下所有单堆石子数目的异或和不为0
1|0单堆NIM游戏
- SG函数(定义见下)
𝑆𝐺(𝑥)=𝑥 - 游戏结果
𝑃(𝑥)={01𝑥=0𝑜𝑡ℎ𝑒𝑟𝑤𝑖𝑠𝑒
2|2SG函数
一个游戏局面的SG函数为该局面的后继局面的SG函数集合的mex值
其中
mex表示不在集合内的最小非负整数
1|0Sprague-Grundy 定理
游戏和的SG函数等于各子游戏SG函数的NIM和
其中
SG游戏局面为若干SG子游戏之和
1|0SG函数性质
2.
3.
- 在SG游戏(
𝑠𝑢𝑐𝑐(𝑋)=∅⇒𝑃(𝑋)=0 )条件下的等价结论
3|0反SG(Anti-SG)游戏
- Anti-SG游戏定义:决策集合为空的为必胜状态
𝑠𝑢𝑐𝑐(𝑋)=∅⇒𝑃(𝑋)=1
3|1反NIM (Anti-NIM)游戏
桌上n堆石子,游戏者轮流在某一堆取若干(>0)个,取走最后一个石子人败。
1|0单堆反NIM游戏
- SG函数:不变
𝑆𝐺(𝑥)=𝑥 - 游戏结果:判断标准改变
𝑃(𝑥)={01𝑥=1𝑜𝑡ℎ𝑒𝑟𝑤𝑖𝑠𝑒
解释:
- 若堆中有1个石子,根据定义,为必败状态。
- 若堆中有0个石子,根据定义,为必胜状态。
- 若堆中石子数目大于1,存在导致必败状态的取法:取剩下1个石子,因此为必胜状态。
1|0反NIM游戏的游戏结果
3|2Sprague Grundy——Jia Zhihao 定理
对于任意一个 Anti-SG 游戏,如果我们规定当局面中所有的单一游戏的 SG 值为 0 时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:
- 游戏的 SG 函数不为 0 且游戏中某个单一游戏的 SG 函数大于 1;
- 游戏的 SG 函数为 0 且游戏中没有单一游戏的 SG 函数大于 1。
即,在Anti-SG游戏(𝑠𝑢𝑐𝑐(𝑋)=∅⇒𝑃(𝑋)=1 )条件下的等价结论
𝑃(𝑋)={𝑆𝐺(𝑋)=0𝑆𝐺(𝑋)≠0∀𝑖,𝑆𝐺(𝑋𝑖)≤1∃𝑖,𝑆𝐺(𝑋𝑖)>1
1|0引论
“规定当局面中所有的单一游戏的 SG 值为 0 时,游戏结束”过于严格, 完全可以替换成“当局面中所有的单一游戏的 SG 值为 0 时,存在一个单一游戏它的 SG 函数能通过一次操作变为 1”。
4|0SG游戏和反SG游戏模型
除了上述提到的NIM游戏和反NIM游戏,还存在几类博弈论组合游戏中的经典变体。
4|1巴什博弈(Bash game)
有一堆总数为n的物品,2名玩家轮流从中拿取物品。每次至少拿1件,至多拿m件,不能不拿,最终将物品拿完者获胜。
(单堆NIM游戏变式-有上限的单堆NIM游戏)
1|0巴什博弈游戏结果
在先取完者胜的巴什博弈中,若n可被m+1整除,则先手必败,否则先手必胜。
1|0反巴什博弈(Anti-Bash game)游戏结果
在先取完者败的反巴什博弈中,若n整除m+1的余数为1则先手必败,否则先手必胜。
4|2威佐夫博弈(Wythoff's game)
有两堆各若干个物品,两个人轮流从任一堆取至少一个或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
1|0奇异局势
1|0Betty 定理 (Betti theorem)
设
1|0Betty序列
5|0参考资料
- 百度百科
- 维基百科
- 《算法竞赛入门提高》刘汝佳
- 国家集训队论文集2009-贾志豪
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